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Submissões Recentes

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PRODUÇÃO LEITEIRA INTENSIVA EM COMPOST BARN E FREE STALL
(2025-12) LUIZ HENRIQUE DOS SANTOS MARTINS; José Paulo Franco dos Santos Gomes.
agropecuária; Compost Barn; Free Stall; pecuária leiteira.
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CERATITE EOSINOFÍLICA BILATERAL EM FELINO RELATO DE CASO
(2025) ISADORA GONÇALVES; PEDRO HENRIQUE ZAFANI POMIN; ALINE CARDOSO PEREIRA
A ceratite eosinofilica felina também descrita como granuloma eosinofílico de córnea é considerada uma doença oftálmica de caráter crônico. A enfermidade tem caráter progressivo podendo afetar toda córnea. O diagnóstico é baseado pela aparência clínica da lesão, e é confirmado por citologia ou histopatologia de amostras conjutivais ou corneanas. A etiologia da doença é desconhecida, podendo ser uma doença imunomediada ou uma resposta imunológica a estímulos agressores, havendo indicação de que o herpesvírus felino tem um papel importante como desencadeador da doença. O presente relato descreve o caso de um felino atendido no Centro de Especialidades em Medicia Veterinária da UNIFEV. O diagnóstico se deu pela característica macroscópica da lesão e resposta ao tratamento com colírio de dexametasona. A resposta inicial ao tratamento foi favorável, porém as recidivas podem ser comuns com a descontinuação do tratamento, o que ocorreu no presente relato. Conclui-se que esse relato de caso tem relevância por ser incomum na oftalmologia e um importante diagnóstico diferencial de ceratite em felinos.
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POLIRRADICULONEURITE AGUDA EM CADELA DA RAÇA PIT BULL TERRIER – RELATO DE CASO
(2025) BIANCA CARLA THEODORO; KAROLINE TEICHE CONCEIÇÃO CASADO; ALINE CARDOSO PEREIRA
A polirradiculoneurite aguda é uma polineuropatia relativamente frequente em cães, cuja patogênese ainda não está completamente elucidada. Existe a suspeita de comprometimento de um mecanismo autoimune envolvido, resultando na diminuição ou ausência de reflexos medulares, sem comprometimento da sensibilidade. Os principais sinais clínicos predominantes incluem tetraplegia flácida, geralmente preservando a percepção sensorial e a dor profunda. O presente relato aborda um caso de polirradiculoneurite aguda em uma cadela de aproximadamente 5 anos, caracterizado por desmielinização segmentar dos nervos periféricos. Os fatores predisponentes associados e a resposta positiva ao tratamento imunossupressor, aliado à fisioterapia, ressaltam a relevância do diagnóstico precoce e da abordagem terapêutica multimodal nessa polineuropatia imunomediada.
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PHOTOFIND: Aplicação web para venda de fotografias digitais com reconhecimento facial
(2025) Heitor Binatti Mazotti; Matheus Henrique de Bessa; Eduardo de Souza
Com o avanço e a popularização dos equipamentos modernos, a captura de fotografias tornou-se mais rápida e acessível. Apesar da rapidez na captura, o gerenciamento e o compartilhamento das fotos ainda exigem muito esforço, o que dificulta a interação entre fotógrafos e clientes. Além disso, é difícil para os usuários se encontrarem em meio a centenas de registros. Portanto, uma aplicação web para fotógrafos, que utilizará reconhecimento facial foi desenvolvida. O objetivo do sistema é automatizar a busca e o reconhecimento de rostos em imagens, bem como sua organização, proporcionando uma interface amigável e funcionalidades que tornem mais simples a localização e o acesso às fotos. A metodologia utilizada baseia-se em pesquisa bibliográfica sobre reconhecimento facial, visão computacional e desenvolvimento web. As funcionalidades do sistema foram desenvolvidas utilizando C# e Python. Foram utilizados recursos de reconhecimento e detecção facial, bem como integração com bancos de dados e APIs para reconhecimento facial e processamento de pagamentos. Os resultados mostraram que a identificação de rostos alcançou uma taxa de 94% de acerto, o que indica viabilidade para aplicações em cenários que lidam com muitas imagens. A proposta de aplicativo melhora a agilidade e a organização do trabalho dos fotógrafos, ao mesmo tempo que torna mais fácil para os clientes acessarem suas fotos.
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NUMIX: Uma gamificação de ensino para a matemática
(2025) Lucas Darezzo Quiozini; Lucas Medeiros Guilhen Mazoti; Eduardo de Souza
Este projeto explora como a gamificação, que é o uso de elementos de jogos em outros contextos, aumenta o engajamento e o aprendizado dos alunos no componente matemática. O objetivo foi desenvolver uma plataforma web para estudantes do Ensino Fundamental II, com uma abordagem gamificada, interativa e progressiva, baseada em lições organizadas por tópicos da matriz curricular. A metodologia envolveu o uso de tecnologias como Next.js, PostgreSQL, Tailwind CSS, Clerk Auth e KaTeX, além de modelagem UML para estruturação do sistema. O sistema implementa sistemas de pontuação, conquistas, ranking, corações (vidas), loja virtual e missões, com o intuito de motivar o aluno por meio de recompensas extrínsecas e intrínsecas. Os resultados demonstraram que a plataforma teoricamente é capaz de criar um ambiente estimulante, com interface responsiva, acessível e de fácil navegação, tanto para alunos quanto para administradores, visto estudos perante o assunto. A qualidade do sistema foi validada por meio de diagramas de sequência. Conclui-se que a gamificação aplicada ao ensino de matemática pode ser uma estratégia eficaz para melhorar o engajamento e o desempenho dos estudantes, e o projeto demonstra potencial, apesar de não ser aplicado.