DEPENDÊNCIA EM JOGOS ELETRÔNICOS: UM CONTEXTO GERAL DE CAUSAS E CONSEQUÊNCIAS

Resumo

O estudo abordou o vício em jogos eletrônicos online, investigando suas causas e consequências além do entretenimento e suas implicações psicossociais. A pesquisa, sem delimitação etária, teve como objetivo identificar fatores como gratificação instantânea, fuga da realidade, isolamento social e construção de identidades virtuais, e como estes interagem para levar ao vício. Utilizando revisão literária, a investigação baseou-se em estudos preexistentes para aprofundar a compreensão desse problema. A pesquisa revelou que o ciclo de recompensas dos jogos promove uma liberação contínua de dopamina, semelhante a vícios químicos, reforçando comportamentos compulsivos. Sistemas de recompensas variáveis mantêm os jogadores presos ao jogo. Foram identificados fatores biológicos, como maior sensibilidade ao sistema dopaminérgico, que podem predispor ao vício. Do ponto de vista sociocultural, a imersão nos jogos intensifica o isolamento social pela criação de identidades virtuais que substituem interações face a face. O estudo concluiu que o vício em jogos resulta da interação de fatores neurobiológicos, psicológicos e sociais, prejudicando a saúde mental e as relações pessoais, com destaque para o fator dopaminérgico. Novas pesquisas foram sugeridas para aprofundar o impacto dos jogos no cotidiano e desenvolver prevenções e intervenções, especialmente em desempenho acadêmico e uso de tecnologias emergentes.

Descrição

O crescimento dos jogos eletrônicos vai além de ser apenas um fenômeno cultural ligado ao entretenimento; ele se infiltra profundamente nas questões psicossociais. No centro dessas considerações surge a crescente inquietação em torno da dependência em jogos eletrônicos, um tema que desperta interesse e apreensão na sociedade contemporânea. Diante do paradoxo contemporâneo, onde o entretenimento frequentemente se mistura com narrativas de dependência, esta pesquisa visa esclarecer as causas desse fenômeno, destacando as forças psíquicas e socioculturais que impulsionam a busca incessante por uma realidade virtual como refúgio.

Palavras-chave

dependência, jogos eletrônicos, causas, consequências, psicologia

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