AGENTES MIRINS CONTRA A DENGUE
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Data
2025
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Resumo
Diante do cenário preocupante no crescimento de casos de dengue em todos os estados
brasileiros, torna-se necessário o desenvolvimento de soluções inovadoras, acessíveis e
educativas para auxiliar na prevenção da doença. Nesse contexto, o objetivo do projeto
"Agentes Mirins Contra a Dengue" consiste em implementar um sistema web gamificado nas
escolas, cujo propósito é engajar as crianças e adolescentes de 5 a 15 anos que desejam
contribuir na prevenção e combate do mosquito Aedes aegypti. Como, por exemplo, remoção
de água parada e limpeza dos ambientes domésticos e escolares. A metodologia utilizada
baseia-se em pesquisas bibliográficas sobre prevenção e combate à dengue no contexto
educacional, além de envolver gamificação e desenvolvimento de uma interface web. Todas as
funcionalidades do sistema foram desenvolvidas por meio das linguagens JavaScript e Python.
O fluxo do sistema ocorre quando os usuários acumulam pontos ao realizar ações na prática
contidas num extenso checklist, que é composto por 50 itens, cada um valendo 2 pontos. Essa
pontuação proporcionará que os usuários obtenham medalhas de reconhecimento por seu ato
heroico, sendo 20 pontos equivalentes à de bronze, 50 pontos à de prata e 100 pontos à de ouro.
Além disso, a plataforma inclui um sistema de ranking, no qual exibirá os 10 melhores agentes
mirins em destaque, aumentando o engajamento lúdico e favorecendo a educação ambiental por
meio da diversão consciente. Para garantir a eficácia do processo e evitar possíveis fraudes,
cada ação deverá ser comprovada por meio do anexo de fotos. Essa validação será efetuada pelo
administrador do sistema, que irá aprovar ou rejeitar com base nas informações submetidas. O
projeto também se destaca pela importância de promover o protagonismo infantojuvenil,
encorajando as crianças e jovens a se tornarem verdadeiros heróis. Dessa forma, o projeto
favorece positivamente o incentivo de seus colegas, familiares e vizinhos a adotarem práticas
de prevenção contra o vetor da doença. Mais do que uma ferramenta, o projeto busca mostrar
que soluções digitais inovadoras podem ter um impacto significativo quando combinadas com
a educação, tecnologias e o engajamento do público-chave. Isso contribui de forma positiva
para a saúde pública e, principalmente, para a redução significativa dos casos da doença.
Descrição
Palavras-chave
Dengue, Gamificação, Educação Ambiental, Prevenção, Aedes Aegypti