Trabalhos de Conclusão de Curso
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Item PHOTOFIND: Aplicação web para venda de fotografias digitais com reconhecimento facial(2025) Heitor Binatti Mazotti; Matheus Henrique de Bessa; Eduardo de SouzaCom o avanço e a popularização dos equipamentos modernos, a captura de fotografias tornou-se mais rápida e acessível. Apesar da rapidez na captura, o gerenciamento e o compartilhamento das fotos ainda exigem muito esforço, o que dificulta a interação entre fotógrafos e clientes. Além disso, é difícil para os usuários se encontrarem em meio a centenas de registros. Portanto, uma aplicação web para fotógrafos, que utilizará reconhecimento facial foi desenvolvida. O objetivo do sistema é automatizar a busca e o reconhecimento de rostos em imagens, bem como sua organização, proporcionando uma interface amigável e funcionalidades que tornem mais simples a localização e o acesso às fotos. A metodologia utilizada baseia-se em pesquisa bibliográfica sobre reconhecimento facial, visão computacional e desenvolvimento web. As funcionalidades do sistema foram desenvolvidas utilizando C# e Python. Foram utilizados recursos de reconhecimento e detecção facial, bem como integração com bancos de dados e APIs para reconhecimento facial e processamento de pagamentos. Os resultados mostraram que a identificação de rostos alcançou uma taxa de 94% de acerto, o que indica viabilidade para aplicações em cenários que lidam com muitas imagens. A proposta de aplicativo melhora a agilidade e a organização do trabalho dos fotógrafos, ao mesmo tempo que torna mais fácil para os clientes acessarem suas fotos.Item NUMIX: Uma gamificação de ensino para a matemática(2025) Lucas Darezzo Quiozini; Lucas Medeiros Guilhen Mazoti; Eduardo de SouzaEste projeto explora como a gamificação, que é o uso de elementos de jogos em outros contextos, aumenta o engajamento e o aprendizado dos alunos no componente matemática. O objetivo foi desenvolver uma plataforma web para estudantes do Ensino Fundamental II, com uma abordagem gamificada, interativa e progressiva, baseada em lições organizadas por tópicos da matriz curricular. A metodologia envolveu o uso de tecnologias como Next.js, PostgreSQL, Tailwind CSS, Clerk Auth e KaTeX, além de modelagem UML para estruturação do sistema. O sistema implementa sistemas de pontuação, conquistas, ranking, corações (vidas), loja virtual e missões, com o intuito de motivar o aluno por meio de recompensas extrínsecas e intrínsecas. Os resultados demonstraram que a plataforma teoricamente é capaz de criar um ambiente estimulante, com interface responsiva, acessível e de fácil navegação, tanto para alunos quanto para administradores, visto estudos perante o assunto. A qualidade do sistema foi validada por meio de diagramas de sequência. Conclui-se que a gamificação aplicada ao ensino de matemática pode ser uma estratégia eficaz para melhorar o engajamento e o desempenho dos estudantes, e o projeto demonstra potencial, apesar de não ser aplicado.Item Reconhecimento Automático de Sinais Isolados da Língua Brasileira de Sinais (Libras) Utilizando Visão Computacional e Redes Neurais Recorrentes(2025) Efraim Mateus Correa Leite; Eduardo de SouzaEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema para reconhecimento automático de sinais isolados da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS), utilizando técnicas de visão computacional e aprendizado de máquina. O sistema foi construído a partir da extração de pontos de referência corporais, especialmente das mãos e pose, por meio da biblioteca Medi aPipe Holistic, combinada a um modelo de rede neural recorrente do tipo Long Short-Term Memory (LSTM), capaz de lidar com a natureza sequencial dos sinais. Para o treinamento e validação do modelo, foram utilizadas bases de dados públicas contendo vídeos de sinais em LIBRAS, cuidadosamente pré-processados para extrair as características relevantes. Os resultados indicam que o sistema alcança uma boa precisão no reconhecimento dos sinais isolados, demonstrando o potencial dessa abordagem para contribuir com a acessibilidade e a inclusão social da comunidade surda , fortalecendo a comunicação entre surdos e ouvintes e abrindo caminhos para o desenvolvimento de tecnologias mais abrangentes de tradução automática da LIBRAS. Este projeto também fornece uma base para futuras pesquisas que visem o reconhecimento de sinais mais complexos, como frases e sentenças completas em LIBRAS.Item HIDRENER(2025) JOÃO DENER MOREIRA DE OLIVEIRA; Fernando Kendy Aoki RizzattoA hidroponia, técnica de cultivo sem solo que utiliza solução nutritiva, destaca-se pela eficiência no uso da água, menor uso de agrotóxicos e possibilidade de produção em espaços reduzidos. Este trabalho desenvolveu um sistema de hidroponia automatizado baseado no microcontrolador ESP32, integrando sensores de condutividade elétrica e temperatura, além de atuadores capazes de ajustar automaticamente esses parâmetros. O projeto combinou pesquisa bibliográfica, desenvolvimento de hardware, programação embarcada e uma interface web acessível via Wi‑Fi, permitindo o acompanhamento em tempo real e a configuração dos limites ideais de operação. Ao final, o sistema foi capaz de monitorar com precisão as variáveis da solução nutritiva e acionar bombas para correção quando necessário, reduzindo erros manuais e desperdícios, tornando o cultivo mais eficiente e acessível. Essa integração entre automação e hidroponia contribui para práticas produtivas mais sustentáveis e favorece a adoção da técnica por diferentes perfis de produtores.Item BIOLIFTVISION(2025) FERNANDO APARECIDO MAFFEI PIRES; MURILLO BARROS BADIO; Fernando Kendy Aoki RizzattoEste trabalho aborda a análise biomecânica de movimentos no powerlifting, área marcada por alto risco de lesões devido a execuções técnicas inadequadas, propondo uma solução computacional para suporte ao treinamento de atletas. O objetivo principal consistiu em desenvolver um software que utilize visão computacional e aprendizado de máquina para avaliar a qualidade técnica de exercícios, fornecendo feedback automático e histórico de análises. A justificativa reside na demanda por ferramentas acessíveis e precisas que auxiliem treinadores e atletas a aprimorar a performance e prevenir riscos, superando limitações de métodos manuais ou equipamentos caros. A metodologia adotou abordagem quantitativa experimental, com captura e processamento de vídeos via MediaPipe para extração de keypoints corporais em 3D e cálculo de ângulos articulares relevantes (joelhos, quadris, ombros). Modelos de machine learning one-class foram treinados para classificar movimentos válidos e inválidos, integrados a uma interface gráfica em PyQt5 que permite seleção de vídeos e consulta a históricos. Testes ocorreram com dataset de powerlifting, avaliando precisão em cenários reais. Os resultados revelaram precisão superior a 85% na classificação de movimentos, com processamento eficiente e feedback em tempo real, validando a robustez do sistema em diferentes condições de iluminação e ângulos. Conclui-se que a solução é viável como ferramenta de apoio ao treinamento biomecânico, contribuindo para a inclusão tecnológica no esporte e abrindo caminhos para expansões como integração com wearables.Item SISTEMA MES PARA MONITORAMENTO EM INDÚSTRIA 4.0(2025) KELVIN LIBERT FERREIRA BATISTA; Fernando Kendy Aoki RizzattoEste trabalho aborda o desenvolvimento de um software, voltado para otimizar operações na indústria 4.0, por meio da aplicação dos indicadores de OEE (Overall Equipment Effectiveness). O objetivo principal do sistema é criar um sistema MES (Manufacturing execution system) estruturado em três módulos integrados para facilitar a gestão e o planejamento das etapas produtivas. A justificativa reside na necessidade de aumentar a eficiência operacional e a tomada de decisões estratégicas nas indústrias modernas. A metodologia adotada envolveu o desenvolvimento modular do software, com uma visão administrativa para monitoramento de indicadores e geração de relatórios, e uma visão operacional destinada aos operadores para registro de paradas e ordenamento das ordens de produção. A comunicação entre máquinas e sistema foi garantida por controladores programáveis, assegurando uma integração robusta dos sinais dos equipamentos. Como resultado, o sistema melhora a analise das paradas, o apontamento das ordens e a eficiência geral do processo produtivo. Conclui-se que a aplicação dos conceitos da indústria 4.0 neste software proporciona uma ferramenta completa para a gestão e otimização dos processos indústrias, promovendo ambientes produtivos mais inteligentes e eficazes.Item AGENTES MIRINS CONTRA A DENGUE(2025) MATHEUS PRANDI BRANTIS GOSTALDON; Fernando Kendy Aoki RizzattoDiante do cenário preocupante no crescimento de casos de dengue em todos os estados brasileiros, torna-se necessário o desenvolvimento de soluções inovadoras, acessíveis e educativas para auxiliar na prevenção da doença. Nesse contexto, o objetivo do projeto "Agentes Mirins Contra a Dengue" consiste em implementar um sistema web gamificado nas escolas, cujo propósito é engajar as crianças e adolescentes de 5 a 15 anos que desejam contribuir na prevenção e combate do mosquito Aedes aegypti. Como, por exemplo, remoção de água parada e limpeza dos ambientes domésticos e escolares. A metodologia utilizada baseia-se em pesquisas bibliográficas sobre prevenção e combate à dengue no contexto educacional, além de envolver gamificação e desenvolvimento de uma interface web. Todas as funcionalidades do sistema foram desenvolvidas por meio das linguagens JavaScript e Python. O fluxo do sistema ocorre quando os usuários acumulam pontos ao realizar ações na prática contidas num extenso checklist, que é composto por 50 itens, cada um valendo 2 pontos. Essa pontuação proporcionará que os usuários obtenham medalhas de reconhecimento por seu ato heroico, sendo 20 pontos equivalentes à de bronze, 50 pontos à de prata e 100 pontos à de ouro. Além disso, a plataforma inclui um sistema de ranking, no qual exibirá os 10 melhores agentes mirins em destaque, aumentando o engajamento lúdico e favorecendo a educação ambiental por meio da diversão consciente. Para garantir a eficácia do processo e evitar possíveis fraudes, cada ação deverá ser comprovada por meio do anexo de fotos. Essa validação será efetuada pelo administrador do sistema, que irá aprovar ou rejeitar com base nas informações submetidas. O projeto também se destaca pela importância de promover o protagonismo infantojuvenil, encorajando as crianças e jovens a se tornarem verdadeiros heróis. Dessa forma, o projeto favorece positivamente o incentivo de seus colegas, familiares e vizinhos a adotarem práticas de prevenção contra o vetor da doença. Mais do que uma ferramenta, o projeto busca mostrar que soluções digitais inovadoras podem ter um impacto significativo quando combinadas com a educação, tecnologias e o engajamento do público-chave. Isso contribui de forma positiva para a saúde pública e, principalmente, para a redução significativa dos casos da doença.Item ANALISE DE SEGURANÇA DE REDES SEM FIO UTILIZANDO PENTEST(2025) HUDSON YURI DE OLIVEIRA; Fernando Kendy Aoki RizzattoO presente trabalho apresenta uma análise prática da segurança de redes sem fio, com foco na identificação, exploração e documentação de vulnerabilidades presentes em redes Wi-Fi utilizando técnicas de pentest. Foram executados testes reais em ambientes controlados, empregando ferramentas como Aircrack-ng, Wireshark, Airodump-ng, Aireplay-ng e a criação de ambientes virtualizados no Kali Linux. Os experimentos contemplaram ataques amplamente utilizados por invasores, como desautenticação, captura de handshake WPA2, ataque PMKID e o ataque Evil Twin, no qual foi desenvolvido e aplicado o script GhostTap para interação remota com dispositivos Android conectados à rede falsa. Os resultados demonstram que, mesmo com a evolução dos protocolos de segurança, redes configuradas com WPA2 ainda são suscetíveis a ataques que exploram falhas no gerenciamento de quadros, engenharia social e abuso de protocolos de autenticação. O estudo reforça a importância da atualização constante de equipamentos, adoção de padrões modernos como WPA3 e da conscientização dos usuários quanto aos riscos associados ao uso inadequado de redes sem fio.Item NOUSSEC(2025) ANA THAISA STURARO; Fernando Kendy Aoki RizzattoCom o aumento de ataques de engenharia social, mostra-se necessário investir e incentivar no treinamento e na conscientização sobre diversos ataques em que se explora o elo mais fraco da segurança da informação, o fator humano. Com isso, o presente projeto tem como objetivo desenvolver um jogo digital, educativo e interativo usando conceitos da gamificação sobre engenharia social, dessa forma incentivando e conscientização de forma lúdica sobre o tema. A justificativa desse trabalho vem da necessidade do treinamento da conscientização através de uma gamificação para treinamento de forma dinâmica e interativa contra ataques de Engenharia Social. O desenvolvimento consiste no uso de um motor de jogos, o Unity, e uma IDE, o Visual Studio para fazer os scripts, foi utilizado a linguagem C#. O Aseprite foi necessário para fazer o design do jogo. Com o desenvolvimento de quizzes e missões, juntamente com um sistema de ranking, foi possível ter um jogo interativo que ensinam conceitos da engenharia social, mostrando de forma interativa e lúdica, e com textos explicativos para o jogador sobre o tema da missão.Item CARBON TRACKER(2025) JOÃO CARLOS NASCIMENTO GONÇALVES RUIZ; Fernando Kendy Aoki RizzattoO presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento do Carbon Tracker, um aplicativo móvel destinado à coleta, armazenamento e transmissão de dados georreferenciados para apoio à gestão agrícola. A solução integra tecnologias voltadas para arquitetura offline-first capaz de operar de forma contínua em ambientes rurais com cobertura de rede instável. A metodolodia empregada envolveu pesquisa exploratória, modelagem de requisitos, desenvolvimento incremental, testes de bancada, simulações controladas, validação em campo e avaliação prática com operadores em ambiente agrícola real. Os resultados demonstraram que o sistema atende plenamente aos requisitos, apresentando alta confiabilidade na coleta de dados, estabilidade dos serviços Android, integridade total da persistência local, transmissão eficiente ao backend e baixo consumo energético. Testes realizados em fazendas confirmaram a precisão das trilhas, o funcionamento prolongado sem interrupções e a facilidade de uso por operadores com diferentes níveis de familiaridade tecnológica. Conclui-se que este projeto apresenta uma solução viável e de baixo custo para rastreamento agrícola, oferecendo uma alternativa acessível aos sistema de telemetria proprietários e contribuindo para a digitalização das operações no campo. O aplicativo está sendo preparado para implantação na safra de 2026, com potencial para evoluir funcionalidades adicionais, como integração com ordens de serviço, operações de campo, abastecimento, telemetria avançada (com visualização de mapa e marcação de localidades) e análises inteligentes orientadas a dados.Item Unisocial: Desenvolvimento de uma rede social universitária(2025-12-16) Enzo Antoni Bocalon; Me Fernando DatorreO contexto da pandemia de COVID-19 trouxe um alerta sobre o aumento dos problemas de saúde mental causado por um ambiente incerto, além das reflexões de como a tecnologia pode auxiliar no processo de ensino e socialização. A Unisocial tem como objetivo conectar os alunos da instituição em uma única rede social institucional, facilitando a comunicação, amizades, troca de conhecimento entre eles e auxiliar no combate a solidão dentro do cenário acadêmico através da socialização. Dentro deste contexto, o aplicativo traz ferramentas já encontradas no mercado com o objetivo de permitir que os alunos e colaboradores da instituição se conheçam, fiquem por dentro do que acontece no campus, além de trazer ferramentas para realização de trabalhos acadêmicos pelos usuários. A metodologia abordada durante o trabalho inclui uma pesquisa do cenário universitário mediante a influência tanto da saúde mental quanto da socialização nos alunos, técnicas de Engenharia de Software e testes ao longo do desenvolvimento. Os diagramas de casos de uso, de classes e de sequência demonstram o processo de desenvolvimento do projeto, enquanto os resultados mostram a implementação prática dessa estrutura dentro de uma aplicação real. Com o auxílio dos resultados, é possível observar como a Unisocial pode atuar como uma ferramenta de integração social e acadêmica para os estudantes universitários, reforçando o papel da tecnologia como instrumento social e de aprendizado.Item Spotclick: Rede Social com Integração de Inteligência Artificial e Validação Comunitária via Crowdsourcing(2025-12-16) Hugo Freitas Rizzo; Sergio Antônio Barbosa Filho; Me Fernando DatorreEste trabalho apresenta o desenvolvimento de uma rede social voltada ao compartilhamento colaborativo de pontos de interesse turístico, com foco na valorização de destinos pouco explorados. A aplicação utiliza a validação comunitária para definir se um local deve ser reconhecido como ponto turístico pela comunidade, utilizando o mecanismo de crowdsourcing por meio de votações públicas entre os usuários. A metodologia envolveu revisão bibliográfica para fundamentação teórica e o desenvolvimento de um protótipo funcional. O frontend foi desenvolvido em React Native e o backend em Node.js, com armazenamento de dados no Azure SQL. O sistema integra Inteligência Artificial e serviços de geolocalização, como a Google Vision API auxiliando na moderação automática de imagens, a API Gemini gerando descrições e apoiando a análise de denúncias, e a Google Places API identificando localizações a partir do GPS do usuário. Os resultados demonstraram o funcionamento adequado de fluxos, como cadastro, login, criação de publicações, votação comunitária e exibição de um mapa ajustável para visualizar locais próximos. Conclui-se que a proposta é viável para fortalecer o turismo local e ampliar a visibilidade de destinos pouco explorados, incentivando a participação ativa dos usuários na construção coletiva do mapa turístico.Item Geoclock: Software de Registro e Gerenciamento de Ponto por Meio de Geolocalização(2025-12-16) Gustavo Eugênio dos Santos; Nayara Santana Boldrin; Me Fernando DatorreO controle de ponto é um elemento muito importante para a gestão de pessoas nas organizações contemporâneas, garantindo segurança jurídica e transparência tanto para o empregador quanto para o empregado. Com o avanço das tecnologias da informação, surgiram novos métodos de registro de jornada, como sistemas baseados em biometria, reconhecimento facial e geolocalização. Este trabalho tem como objetivo desenvolver um software de controle e registro de ponto voltado especialmente para micro e pequenas empresas, utilizando a tecnologia de geolocalização como principal meio de autenticação e registro das marcações de jornada. A proposta fundamenta-se no artigo 74 da Consolidação das Leis do Trabalho (CLT), que regulamenta a obrigatoriedade da anotação da jornada laboral, e na Portaria nº 671/2021 do Ministério do Trabalho e Emprego (MTE), que atualiza as normas relativas aos sistemas eletrônicos de registro de ponto. Apesar de a legislação dispensar empresas com menos de vinte empregados da obrigatoriedade formal do controle de ponto, a solução aqui apresentada busca oferecer uma alternativa acessível e eficiente para aprimorar a gestão de tempo e a conformidade trabalhista nesse segmento. O sistema proposto faz uso da extensão PostGIS para o gerenciamento e validação dos dados de geolocalização, garantindo maior precisão e confiabilidade nas marcações. Assim, o desenvolvimento combina conceitos de usabilidade, segurança da informação e adequação à Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nº 13.709/2018), resultando em uma ferramenta tecnológica segura, prática e eficiente. Como resultado a aplicação contribuiu para a modernização das práticas de controle de jornada e para o fortalecimento da relação de trabalho em pequenas empresas.Item Alô Vereador: Desenvolvimento de um Sistema Web de Gestão de Denúncias(2025-12-16) Aldo Silva Mendes; Me Fernando DatorreEste trabalho representa o processo de desenvolvimento de um sistema web de gestão de denúncias em que os cidadãos consigam reportar as avarias da cidade através de foto, descrição e geolocalização diretamente aos vereadores. Seu desenvolvimento consiste em uma ferramenta de banco de dados para o armazenamento das informações junto a uma ferramenta de criação de sistemas para desenvolver a interação e permitir a responsividade para desktop e dispositivos móveis. Os diagramas de casos de uso e de classe geral demonstram de forma visual a estrutura do projeto enquanto o desenvolvimento evidencia a implementação prática do software. O sistema deve incluir a data de criação, status das denúncias e as métricas de cada vereador. O projeto visa a transparência das informações, facilitar a comunicação entre o cidadão e os vereadores além de diminuir o número de acidentes e irregularidades urbanas, tornando a cidade mais organizada e com melhores condições de vida aos cidadãos.Item Sistema de Agendamento para Clínica-escola(2025-12-16) Isabele Ayumi Kodama; Me Fernando DatorreEste projeto tem como objetivo desenvolver um sistema de agendamento para otimização das triagens e atendimentos de uma clínica-escola, baseando-se nos requisitos e processos das clínicas-escola da instituição de ensino Centro Universitário de Votuporanga (Unifev). O trabalho foi conduzido visando atender as demandas de uma clínica, visto que, de modo geral, estes espaços possuem relevância tanto na formação acadêmica do aluno da área da saúde, quanto na prestação de serviço à comunidade de forma gratuita. O sistema foi desenvolvido utilizando a plataforma Windows Forms e o banco de dados PostgreSQL, sendo projetado para futura integração ao sistema interno da Unifev, o Sistema de Gerenciamento Interno de Documentos Digitais (Gedex). Entre as funcionalidades implementadas, destaca-se o gerenciamento de pacientes, triagens, atendimentos, listas de espera e geração de relatório. Embora a implantação do sistema ainda não tenha sido finalizada, espera-se que sua utilização resulte na redução de erros operacionais, aumento de eficiência nos processos e melhoria na qualidade do atendimento.Item BRASILEIRO: UM SOFTWARE PARA GESTÃO REPRODUTIVA PECUARIA COM DISPOSITIVO INTELIGENTE(2024-12-19) DO CARMO, Murilo Viveiros; BARBIERI, Pedro Henrique dos Santos; Jahyr Gonçalves NetoEste trabalho tem como objetivo aprimorar o gerenciamento dos protocolos de Inseminação Artificial em Tempo Fixo (IATF), buscando torná-lo mais eficiente e acessível para pecuaristas e técnicos. O estudo propõe o desenvolvimento de um dispositivo portátil com o ESP32 conectado via bluetooth a um software intuitivo, feito em windowsForms, que coleta e armazena dados localmente, sem necessidade de conexão com a internet. Utilizando tecnologia RFID para identificação dos animais, o sistema permite uma consulta rápida e visualização dos ciclos e resultados de exames, facilitando a tomada de decisões. A crescente adoção da IATF no Brasil, com mais de 26 milhões de procedimentos realizados em 2021, evidencia a necessidade de tecnologias que otimizem os processos de gestão, especialmente para pecuaristas de pequeno e médio porte, que frequentemente utilizam métodos manuais de controle, como anotações em papel. Esses métodos, embora funcionais para pequenos rebanhos, tornam-se ineficazes à medida que o número de animais cresce, gerando inconsistências nos protocolos. A pesquisa justifica-se pela carência de ferramentas acessíveis, com foco na padronização e eficiência do processo de IATF. A metodologia inclui o desenvolvimento de um software integrado com o sistema RFID, visando maior praticidade e portabilidade. Esperase que a implementação desse sistema resulte em melhorias significativas na gestão dos protocolos de IATF, especialmente para produtores com dificuldades em adotar tecnologias mais complexas. A conclusão do trabalho reforça que a aplicação de tecnologias como RFID pode transformar a gestão na pecuária, proporcionando maior eficiência e contribuindo para a evolução do setor no Brasil.Item SMART GARDEN IRRIGAÇÃO AUTOMATIZADA PARA JARDINS(2024-12-19) SANTOS, Igor Nunes; Jahyr Gonçalves NetoCom o crescente interesse pela jardinagem durante a pandemia e o subsequente retorno às atividades presenciais, muitos entusiastas enfrentam desafios para manter seus jardins devidamente irrigados. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema de irrigação automatizado baseado em IoT para jardins residenciais, integrando tecnologias web e sensoriamento para otimizar o processo de irrigação. A justificativa fundamentou-se na necessidade de conciliar o cuidado com plantas e a rotina diária, aproveitando avanços tecnológicos para promover eficiência e sustentabilidade. A metodologia empregada incluiu o desenvolvimento de um sistema utilizando microcontrolador ESP32, sensores de umidade e temperatura SHT40, válvula solenoide e medidor de fluxo, integrados através de uma interface web responsiva desenvolvida com PHP, HTML, CSS e JavaScript. O sistema foi implementado e testado em um jardim residencial em Jales-SP, demonstrando eficácia no monitoramento e controle automático da irrigação. Concluiu-se que a solução desenvolvida atende às necessidades de automação da irrigação, permitindo monitoramento remoto e otimização do uso de água, contribuindo para a manutenção adequada de jardins residenciais mesmo com limitações de tempo dos usuários.Item SOLARCHECK(Unifev, 2024-12-20) GUERCHE, MATEUS SALES; Fernando Bermejo MenechelliA visita técnica desempenha um papel importante na instalação de sistemas solares, permitindo avaliar as condições físicas do local e realizar uma análise detalhada por meio de um checklist estruturado. Esse processo ajuda assegurar uma venda assertiva do kit fotovoltaico e uma instalação de qualidade, minimizando surpresas e falhas. A automatização de processos manuais busca melhorar a gestão, reduzir erros e facilitar o armazenamento organizado das informações, oferecendo maior confiabilidade. O objetivo do desenvolvimento foi oferecer um sistema web responsivo que automatize o processo de visita técnica, substituindo formulários manuais e aplicativos de mensagens por uma plataforma. Para garantir uma maior organização, segurança no armazenamento de dados e a redução de erros manuais. A metodologia aplicada para o desenvolvimento do sistema baseou-se no modelo do produto mínimo viável (MVP), que permite revisões progressivas das funções implementadas. Para o desenvolvimento foram utilizadas tecnologias como PHP (Laravel), JavaScript e MySQL, e a modelagem utilizadas foram os diagramas UML. Como resultado do trabalho, foi possível identificar que a plataforma permite que os administradores gerenciem totalmente o sistema, incluindo usuários e visitas técnicas, enquanto os integradores se concentram no gerenciamento de suas visitas técnicas. Além disso, promove a otimização do otimizando o fluxo de trabalho e melhorando a qualidade dos serviços prestados. Por último, o projeto responde às necessidades propostas, permitindo realizar a coleta dos dados diretamente no local. Palavras-chave: visita técnica, instalação solar, automatização, desenvolvimento, MVP, software.Item GEOFOCUS MAPEAMENTO COLABORATIVO PARA A PREVENÇÃO E CONTROLE DE FOCOS DE MOSQUITOS(2024-12-18) PAVAM, DIOGO AMÂNCIO; BUSTAMANTE, JOÃO PEDRO AGUERA FORTES; FERNANDO KENDY AOKI RIZZATTOA crescente ameaça da dengue exige soluções inovadoras e eficazes; este projeto apresenta o desenvolvimento de um aplicativo comunitário que capacita cidadãos e autoridades a monitorarem e controlarem focos do mosquito Aedes aegypti em tempo real, integrando tecnologia de geolocalização e gestão colaborativa para otimizar o combate a essa doença de grande impacto na saúde pública. O presente trabalho de conclusão de curso concentrou-se no desenvolvimento de um aplicativo voltado para a comunidade, visando auxiliar no controle e monitoramento da dengue em uma área específica, incluindo áreas inabitadas, isoladas e pontos de chuva. Este aplicativo capacita os cidadãos a reportarem locais suscetíveis ou com focos do mosquito Aedes aegypti, fornecendo informações detalhadas, incluindo descrições e coordenadas geográficas. Estes relatórios são centralizados em um sistema de gerenciamento que os mapeia utilizando tecnologia de geolocalização. No sistema de gerenciamento, quando um agente de endemias acessa a plataforma, é automaticamente direcionado para os casos relatados, otimizando a alocação de recursos. Após inspeção, o agente pode atualizar o status do caso, indicando se foi resolvido, está pendente ou permanece não resolvido. Essas atualizações são refletidas em tempo real no mapa, proporcionando uma visão atualizada dos focos de dengue na região. A metodologia adotada incluiu modelagem de software baseada na Linguagem de modelagem unificada e uma análise detalhada dos requisitos para o desenvolvimento da solução. Foram utilizadas tecnologias de programação modernas para criar interfaces intuitivas e funcionais tanto para o aplicativo quanto para o sistema de gerenciamento. O principal objetivo deste projeto foi simplificar e tornar mais eficiente o registro e monitoramento de criadouros de mosquitos, além de avaliar a eficácia do sistema por meio de testes práticos. A justificativa para esta iniciativa reside na importância do combate à dengue, uma doença de grande impacto na saúde pública global, transmitida pelo mosquito Aedes aegypti. O uso de tecnologias de informação e comunicação, como a geolocalização, é considerado crucial para um controle e prevenção eficazes dessa doença. Assim, este projeto visa contribuir para o aprimoramento das estratégias de combate à dengue, oferecendo uma ferramenta inovadora e eficaz para o monitoramento e controle da doença em uma região específica. Espera-se que essa solução possa melhorar significativamente a gestão e eficácia das ações das autoridades de saúde locais.Item MERENDA FÁCIL SISTEMA DE GESTÃO PARA MERENDA ESCOLAR(2024-12-18) DE PAULA, ANDRÉ GUSTAVO HESPANHOL; VIÇOZO, GUILHERME AVELLAR; FERNANDO KENDY AOKI RIZZATTOO desperdício de alimentos é um problema global que a sociedade enfrenta. E esse problema continua a aumentar em um ritmo alarmante principalmente em escolas públicas. Isto exige atenção imediata, pois não só contribui para o desperdício de recursos preciosos, como também reflete uma falha no sistema de planejamento alimentar. O objetivo do projeto é desenvolver um sistema web para a gestão da merenda escolar. A justificativa vem da necessidade de desenvolver um sistema para evitar o desperdício em escolas e ofertar uma melhor gestão dos recursos alimentares, garantindo que os alunos tenham acesso a refeições de qualidade com todos os nutrientes necessários para se desenvolverem e que as escolas consigam melhorar seu plano de merenda. Seu desenvolvimento consiste no uso de ferramentas para criação de sistemas web, junto a um gerenciador de banco de dados para a gestão de estoques, fornecedores e outros dados. Esse sistema deve incluir a criação de cardápios personalizados, levando em consideração as restrições alimentares devido a alergias e as orientações nutricionais fornecidas por profissionais especializados. Ao adotar uma abordagem para gerenciar o fornecimento de alimentos nas escolas, é possível não apenas minimizar o desperdício, mas também melhorar a qualidade das refeições oferecidas aos estudantes.